Presentación de Trabajos en Processing

Muestra de Trabajos

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Trabajo Práctico 0

En este trabajo, el profesor nos pidió generar una estructura de líneas para la generación de un efecto óptico simple. Logre generar esta obra con la ayuda de una hoja cuadriculada y una regla para poder ubicarme en la pantalla con exactitud. Este dibujo se basa en la generación de una forma imposible de ver o generar en la realidad.

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Trabajo ilusion simple

Trabajo Práctico 1

En este trabajo nos pidieron realizar un círculo cromático de escala RGB. Intente ordenar los círculos en una manera que ellos quedaran perfectamente alineados generando una circunferencia con la ayuda de los triángulos de fondo. Los cuales le dan en mi opinión una mejora visual a la obra.

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Trabajo Circulo Cromático

Trabajo Práctico 2

La consigna de este trabajo era la generación de créditos en Processing. Cada uno de nosotros podía decidir los créditos de qué serie, película, animación o videojuego podían intentar interpretar. Mi videojuego elegido fue "Night in the Woods", creado por Alec Holowka. Lamentablemente no puedo hacer una animación para representar su paso, así que aquí presento la primera parte del corto.

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Trabajo Creditos NITW

Trabajo Práctico 3

En este Trabajo Practico el objetivo era la generación de una ilusión óptica con movimiento utilizando los comandos "for", La idea de esta animación es mostrar como los círculos giran con velocidad media en un formato hipnótico, mientras que el espectador puede hacer clic en la obra para modificar el color de los círculos.

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Trabajo Efecto Visual utilizando For

Trabajo Práctico 4

Aquí está la representación de la novela gráfica con varios finales posibles. Esta novela y sus ilustraciones se basan en el no tan popular juego de ritmo "Everhood". También cree una pestaña de créditos en donde el usuario puede ver quien creo la muestra, las ilustraciones y un agradecimiento especial a los creadores del juego.

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Trabajo Novela Grafica

Trabajo Práctico 5

En este último trabajo cree un juego basado en el ya mencionado Everhood. La idea de este juego es esquivar las balas y ataques de una rana guitarrista. Aunque suene loco es algo que sucede en el videojuego. Trate de representar a mi mayor capacidad este juego. Pero es más que obvio que lamentablemente no salió como lo esperado. Aunque jugable, no estoy feliz con el resultado final.

Trabajo Videojuego
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